home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000063_owner-lightwave@webcom.com_Tue Jul 4 12:18:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA032045520; Tue, 4 Jul 1995 12:18:40 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from cello.QNET.COM by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA031965509; Tue, 4 Jul 1995 12:18:29 -0700
  6. Received: by cello.QNET.COM (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0sTBXR-0000MWC; Tue, 4 Jul 95 10:13 PDT
  8. Date: Tue, 4 Jul 1995 10:13:33 -0700 (PDT)
  9. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  10. X-Sender: mcoats@cello
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: PC 4.0 Boolean errors
  13. Message-Id: <Pine.SV4.3.91.950704100550.1207E-100000@cello>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Has anybody else been having problems with booleans on the PC 4.0 
  20. version?  I am getting large chunks or holes in my objects after 
  21. performing boolean unions.  Because I am dealing with an object that has 
  22. over 10,000 polygons I usually don't catch it right off until I render a 
  23. screen.  Points are merged after an operation and any non-planar polygons 
  24. that appear are tripled.  I just don't get it.  I have been modeling for 
  25. some time now on the amiga version and have not run across problems like 
  26. this.  I hate it when it takes 3 times as long to create an object than 
  27. it should just because I have to go back, track down the erros and repair 
  28. them manually.  Just curious if anybody else ran into these problems and 
  29. if it is a known bug. This doesn't happen on low polygon objects or when 
  30. strictly using primatives.  
  31.  
  32. Manny
  33.  
  34. PS: Before I get responses to make sure my cutter object is not 
  35. intersecting the cuttee in the undesired places... It's not.  As far as 
  36. booleans go, I consider myself very well versed in them.  Both cuttee and 
  37. cutter are modelled correctly (i.e. no non planar polys, points had been 
  38. merged throughout each operation), etc.  Ugh, this is a pain.
  39.  
  40. Manny
  41.  
  42. --
  43. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com